OPPO上线小游戏到底是为了什么?
来源:未知    作者:admin    发布时间:2018-07-25 05:21

  其实,说到小游戏、小程序,很容易让人联想到使用的快捷和便利。尤其在这个快餐时代,人对体验新鲜事物的耐心急剧下降,尤其是在休闲娱乐方面,像短视频和微信小程序的爆红多半都因为利用了这一点。

  短视频对视频节奏的把控,在短时间内,给用户一种感官上的愉悦。小游戏也是一样,在保证游戏娱乐体验的同时,保证了使用和初体验的效率性,比如微信小游戏,可以不用下载游戏APP就可以在微信里面玩游戏。

  所以,一时间,微信小游戏便有了大量的用户。根据市场研究机构QuestMobile发布的《微信游戏小程序报告》显示,截止到2018年3月,微信小游戏玩家已经达到4.5亿。而目前小游戏开者也在忙着接广告变现。

  其实在微信小程序爆红后,手机厂商也开始准备了系统小程序的研发。在2018年3月20日,小米、中兴、华为、金立、联想、魅族、努比亚、OPPO、vivo九大手机厂商共同推出了的快应用标准。

  一时间,快应用被很多媒体看做微信小程序的对手。因为与微信小程序相比,这快应用是手机系统层面的小程序,可以快速启动和调用某一款应用,从而提高用户使用体验和应用服务的转化效率。而微信小程序只是局限于微信的社交网络来提供用户快捷体验。

  在快应用的进一步落地上,OPPO可以说是第一家,它通过快应用引擎,提供系统原生的渲染机制和接口能力,使得小游戏可以使用包括硬件在内的大量系统能力与服务能力。

  OPPO小游戏除了应用了快应用引擎,还提供小游戏帐号与支付系统、对战匹配系统、语音聊天工具等工具的支持,也将支持在手机OS各流量入口直接调起后的各项基础能力。

  有了一款类似微信小程序的应用,需要吸引游戏开发者的入驻才是重中之重,OPPO为开发者整合打包了从流量规划、变现方式、营销联动等扶持方案。OPPO小游戏在内购分成上设置了梯度分成:扣除5%的渠道费用,月流水10万内的部分,开发者获得100%;10万以上部分,开发者获得60%。在广告提成方面,截止2018年12月接入的小游戏均可适用开发者获得70%的广告收入的分成政策。而且OPPO提供了多样化的广告接入形式,包括激励视频、横幅、闪屏、原生等。

  虽然,在吸引开发者方面力度很大,可OPPO小游戏有着天然的不足,一受手机品牌的限制,二是主体手机用户和微信用户不在一个量级。

  所以不管OPPO在开发者做多大的让步,瓶颈依然很明显。在OPPO的全方位努力下,《旅行》《快递小哥》2款小游戏才取得了日用户量已超五十万的成绩。而某一款游戏在微信平台上就曾有过近2000万的活跃。

  所以手机厂商利用小游戏赚钱的话,都是理想很美好现实很骨感。这次OPPO做小游戏只是想补掉自己在应用生态的缺漏,顺便在小游戏中分一杯羹来提升互联网方面的收入。

  同时,我们可以预见,后续还会有更多的厂商加入小游戏的尝试,而OPPO只是第一家。

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